engraved 효과 적용하는 방법은 아래 게시물로! [photoshop] engraved effect / 포토샵 지폐 효과 1. new document 10px * 10px grayscale background color white 2. 상단 반을 선택하고 Ctrl + I로 검은색 채움 3. filter - blur - box blur - 4px 4. edit - define pattern 5. new document 6000px* 6000px grayscale 6. edit - fill - pattern(아까 만 haha-happily-ever-after.tistory.com 다크블러드 앨범에 있던 이미지 사용 다크블러드 트레일러 장면으로 연습 니시무라 리키 아기오리
1. new document 10px * 10px grayscale background color white 2. 상단 반을 선택하고 Ctrl + I로 검은색 채움 3. filter - blur - box blur - 4px 4. edit - define pattern 5. new document 6000px* 6000px grayscale 6. edit - fill - pattern(아까 만든 패턴 선택) 7. filter - distort - wave 8. ctrl + a - ctrl + c - solid color - 50% gray 9. alt + 클릭해서 마스크 레이어로 들어가서 ctrl+v해서 복사한 물결 모양 텍스처 붙여넣기 10. ctrl + T - 우클릭 - 시계방향으로 90도 rotat..
☆ Cycles Rendering - 사이클 방식은 노이즈가 형성되고 렌더가 진행될수록 깔끔해짐. 노이지는 샘플에 의해 결정되므로 샘플을 낮추면 노이즈가 심해짐. 샘플을 높이면 노이즈 적어짐. - 애니메이션에서 디노이저는 끄는 게 나음(얼룩덜룩해서 애니메이션에서 플리커 발생) 렌더에서는 openimagedenoise 사용 - 슬롯 전환(상단의 숫자버튼, j) - 노이즈 임계값(Noise Threshold) - 값이 낮을수록 노이즈가 클리어해짐 노이즈 임계값에 도달하면 렌더링 멈춤 깔끔한 렌더 이미지를 얻기 위해 - max samples를 높이고 만족스러운 정도까지 noise threshold를 줄임 ☆ Subsurfae Scattering : OFF 서브서페이스 스케터링은 시간이 많이 소요됨. 굳이 사용..
1. convert to smart object 2. 상단의 image - adjustment - gradient (레이어에 포함하기 위해) 3. filter - blur gallery - tilt shift (이미지의 일부만 블러 효과) 블러양 높이고, 왜곡값은 -100 4. camera raw filter에서 grain 주기 5. dust film 이미지 불러와서 텍스처 입힘. screen으로 해서 흰색 디테일만 남김 ★gradient map에서 색상 하이라이트 끝에 어두운 색 추가하면 하이라이트에 대비되는 효과 ★new smart object via copy 누르면 개체 복사됨 복사된 개체의 스마트오브젝트 로고 눌러서 거기에 새로운 이미지 불러오고 ctrl+s하고 다시 돌아가면 효과 복사 가능
1. 이미지 열고 ctrl+J 로 레이어 복사 2. 2는 끄고 1 작업 3. 1을 convert to smart object 4. 가우시안 블러 5정도(변화 없어 보임) 5. 2를 convert to smart object하고 모션블러 6. 2를 filter - distort - wave type은 sine 파장은 1~400 진폭은 1~15 스케일은 가로세로 100% 정의되지 않은 영역은 가장자리 픽셀 반복 7. 2에 가우시안 블러 8정도 8. 조정레이어 - black&white - auto 체크 9. curves S 모양 만들어서 대비 높임 10. Gradient map 조정
상단의 Compositing - Use Nodes 클릭 ☆viewer node ctrl + shift + 노드 클릭 배경에 이미지가 없으면 렌더 안 된 것 -> F12 눌러서 렌더링 창 분할해서 우측에는 image editor viewer node 선택 ☆배경색 바꾸기 1. 검은 배경 투명하게 render - film - transparent 체크 2. 단일 색상 추가 1) Shift + A - Input - RGB (색상 선택) 2) Shift + A - Input - Color - Alpha Over - 렌더 레이어와 뷰어 사이에 드롭 3) RGB를 Alpha Over의 Image에 연결 4) 렌더 레이어의 Alpha를 Alpha Over의 Fac에 연결 (물체에만 색상 채워짐) 5) RGB를 첫번째..
화면 분할해서 렌더창 / 조명 위치 조정 빛의 위치로 그림자를 넣어 물체의 형태를 이해할 수 있게 해야 함 보통 좌/우측 상단에 조명 위치 ☆ 그림자의 선명도 1. 조명의 radius - radius가 클수록 그림자가 흐려지고, 작을수록 뚜렷한 그림자 - 조명의 크기는 조명에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지와 관련 ☆ Inverse Square Law - 역제곱 법칙 물체와 조명의 거리에 따라 물체가 얼마나 밝게 보일지가 급격히 변함 ex) 물체-조명 거리를 2배로 늘리면 빛의 양은 4배 차이 - 조명과 도넛 사이 가깝게 하고 power와 radius 줄이기 (물체의 특정 부분을 강조하고 싶다면 조명과 물체 사이를 가깝게 하기) 1. 메인 조명 배치 ☆ 조명 보충 (fill lighting) 1. Shift..